NPC_GetSurfingPlayerObject
注意
这个函数是在omp v1.5.8.3079中添加的,在以前的版本中不起作用!
描述
获取 NPC 正在冲浪的玩家物体。
| 参数 | 说明 |
|---|---|
| npcid | NPC 的 ID |
返回值
返回玩家物体 ID,若未在玩家物体上冲浪则返回 INVALID_OBJECT_ID。
示例
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/checksurfingplayerobject", true))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "你没有在调试NPC。");
if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "无效的NPC。");
new objectid = NPC_GetSurfingPlayerObject(npcid);
if (objectid == INVALID_OBJECT_ID)
SendClientMessage(playerid, 0xFFFF00FF, "NPC %d 没有在任何玩家物体上冲浪。", npcid);
else
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d 正在玩家物体上冲浪: %d", npcid, objectid);
return 1;
}
return 0;
}
注意事项
- 若 NPC 未在任何玩家物体上冲浪则返回 INVALID_OBJECT_ID
- 此函数仅检查玩家特定物体,不检查全局物体
相关函数
- NPC_SetSurfingPlayerObject: 设置 NPC 正在冲浪的玩家物体
- NPC_GetSurfingObject: 获取 NPC 正在冲浪的物体
- NPC_GetSurfingVehicle: 获取 NPC 正在冲浪的车辆
- NPC_GetSurfingOffsets: 获取 NPC 的冲浪偏移
- NPC_ResetSurfingData: 重置 NPC 的所有冲浪数据
相关回调
此函数不会触发任何特定的回调。