NPC_GetVelocity
注意
这个函数是在omp v1.5.8.3079中添加的,在以前的版本中不起作用!
描述
获取 NPC 的速度。
| 参数 | 说明 |
|---|---|
| npcid | NPC 的 ID |
| &Float:x | 用于存储 X 速度分量的变量,通过引用传递 |
| &Float:y | 用于存储 Y 速度分量的变量,通过引用传递 |
| &Float:z | 用于存储 Z 速度分量的变量,通过引用传递 |
返回值
成功时返回 true,失败时返回 false。
示例
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/checkvelocity", true))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "你没有在调试NPC。");
if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "无效的NPC。");
new Float:velX, Float:velY, Float:velZ;
NPC_GetVelocity(npcid, velX, velY, velZ);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d 的速度: X=%.2f, Y=%.2f, Z=%.2f", npcid, velX, velY, velZ);
return 1;
}
return 0;
}
注意事项
注意
- 所有速度参数都通过引用传递,将被修改
相关函数
- NPC_SetVelocity: 设置 NPC 速度
- NPC_GetPos: 获取 NPC 位置
- NPC_Move: 使 NPC 移动到指定位置
相关回调
- OnNPCFinishMove: 当 NPC 完成移动时被调用