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NPC_GetVelocity

注意

这个函数是在omp v1.5.8.3079中添加的,在以前的版本中不起作用!

描述

获取 NPC 的速度。

参数说明
npcidNPC 的 ID
&Float:x用于存储 X 速度分量的变量,通过引用传递
&Float:y用于存储 Y 速度分量的变量,通过引用传递
&Float:z用于存储 Z 速度分量的变量,通过引用传递

返回值

成功时返回 true,失败时返回 false

示例

public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/checkvelocity", true))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "你没有在调试NPC。");

if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "无效的NPC。");

new Float:velX, Float:velY, Float:velZ;
NPC_GetVelocity(npcid, velX, velY, velZ);

SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d 的速度: X=%.2f, Y=%.2f, Z=%.2f", npcid, velX, velY, velZ);
return 1;
}
return 0;
}

注意事项

注意
  • 所有速度参数都通过引用传递,将被修改

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