NPC_GetWeaponAccuracy
注意
这个函数是在omp v1.5.8.3079中添加的,在以前的版本中不起作用!
描述
获取 NPC 武器的精度设置。
| 参数 | 说明 |
|---|---|
| npcid | NPC 的 ID |
| weaponid | 要检查的武器 ID |
返回值
返回精度值(0.0 到 1.0),出错时返回-1.0。
示例
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/checkweaponaccuracy", true))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "你没有在调试NPC。");
if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "无效的NPC。");
new weapon = NPC_GetWeapon(npcid);
new Float:accuracy = NPC_GetWeaponAccuracy(npcid, WEAPON:weapon);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d 武器 %d 精度: %.2f", npcid, weapon, accuracy);
return 1;
}
return 0;
}
注意事项
- 精度是介于 0.0(0%准确)和 1.0(100%准确)之间的值
- 若 NPC ID 无效或武器不存在则返回-1.0
相关函数
- NPC_SetWeaponAccuracy: 设置武器精度
- NPC_GetWeapon: 获取 NPC 当前武器
- NPC_SetWeapon: 设置 NPC 武器
相关回调
- ../callbacks/OnNPCWeaponShot: NPC 开火时调用
- ../callbacks/OnNPCWeaponStateChange: 武器状态改变时调用