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NPC_GetWeaponAccuracy

注意

这个函数是在omp v1.5.8.3079中添加的,在以前的版本中不起作用!

描述

获取 NPC 武器的精度设置。

参数说明
npcidNPC 的 ID
weaponid要检查的武器 ID

返回值

返回精度值(0.0 到 1.0),出错时返回-1.0。

示例

public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/checkweaponaccuracy", true))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "你没有在调试NPC。");

if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "无效的NPC。");

new weapon = NPC_GetWeapon(npcid);
new Float:accuracy = NPC_GetWeaponAccuracy(npcid, WEAPON:weapon);

SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d 武器 %d 精度: %.2f", npcid, weapon, accuracy);
return 1;
}
return 0;
}

注意事项

  • 精度是介于 0.0(0%准确)和 1.0(100%准确)之间的值
  • 若 NPC ID 无效或武器不存在则返回-1.0

相关函数

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