跳到主要内容

NPC_GetWeaponActualClipSize

注意

这个函数是在omp v1.5.8.3079中添加的,在以前的版本中不起作用!

描述

从游戏数据中获取 NPC 武器的实际(默认)弹夹容量。

参数说明
npcidNPC 的 ID
weaponid要检查的武器 ID

返回值

返回默认弹夹容量,出错时返回-1。

示例

public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/checkweaponactualclipsize", true))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "你没有在调试NPC。");

if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "无效的NPC。");

new weapon = NPC_GetWeapon(npcid);
new clipsize = NPC_GetWeaponActualClipSize(npcid, WEAPON:weapon);

SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d 武器的实际弹夹容量: %d", npcid, clipsize);
return 1;
}
return 0;
}

注意事项

  • 返回武器的原始游戏弹夹容量
  • 这与使用NPC_SetWeaponClipSize设置的自定义弹夹容量不同

相关函数

相关回调