NPC_GetWeaponReloadTime
注意
这个函数是在omp v1.5.8.3079中添加的,在以前的版本中不起作用!
描述
获取 NPC 武器的换弹时间。
| 参数 | 说明 |
|---|---|
| npcid | NPC 的 ID |
| weaponid | 要获取换弹时间的武器 ID |
返回值
返回指定武器的换弹时间(毫秒)。
示例
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/checkweaponreloadtime", true))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "你没有在调试NPC。");
if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "无效的NPC。");
new weapon = NPC_GetWeapon(npcid);
new reloadtime = NPC_GetWeaponReloadTime(npcid, WEAPON:weapon);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d 武器的换弹时间: %d 毫秒", npcid, reloadtime);
return 1;
}
return 0;
}
注意事项
- 返回当前自定义换弹时间设置
- 使用 NPC_GetWeaponActualReloadTime 获取默认游戏换弹时间
- 换弹时间影响 NPC 换弹所需的时间
相关函数
- NPC_SetWeaponReloadTime: 设置换弹时间
- NPC_GetWeaponActualReloadTime: 获取默认换弹时间
- NPC_IsReloading: 检查 NPC 是否正在换弹
- NPC_EnableReloading: 启用/禁用换弹
相关回调
- ../callbacks/OnNPCWeaponStateChange: 武器状态改变时调用