跳到主要内容

NPC_GetWeaponShootTime

注意

这个函数是在omp v1.5.8.3079中添加的,在以前的版本中不起作用!

描述

获取 NPC 武器的射击时间。

参数说明
npcidNPC 的 ID
weaponid要获取射击时间的武器 ID

返回值

返回指定武器的射击时间(毫秒)。

示例

public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/checkweaponshoottime", true))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "你没有在调试NPC。");

if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "无效的NPC。");

new weapon = NPC_GetWeapon(npcid);
new shoottime = NPC_GetWeaponShootTime(npcid, WEAPON:weapon);

SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d 武器 %d 射击时间: %d 毫秒", npcid, weapon, shoottime);
return 1;
}
return 0;
}

注意事项

  • 射击时间影响射击之间的延迟
  • 数值越低意味着射击速率越快
  • 不同武器有不同的默认射击时间

相关函数

相关回调