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NPC_IsAiming

注意

这个函数是在omp v1.5.8.3079中添加的,在以前的版本中不起作用!

描述

检查 NPC 是否正在瞄准。

参数说明
npcidNPC 的 ID

返回值

如果 NPC 正在瞄准则返回true,否则返回false

示例

public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/checkaiming", true))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "你没有在调试NPC。");

if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "无效的NPC。");

new bool:isAiming = NPC_IsAiming(npcid);

SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d 正在瞄准: %s", npcid, isAiming ? "是" : "否");
return 1;
}
return 0;
}

注意事项

  • 当 NPC 正在进行瞄准目标时返回 true
  • 使用此函数检查 NPC 是否处于战斗模式
  • 瞄准可以通过 NPC_AimAt 或 NPC_AimAtPlayer 启动
  • NPC 会持续瞄准直到使用 NPC_StopAim 停止

相关函数

相关回调