NPC_IsAiming
注意
这个函数是在omp v1.5.8.3079中添加的,在以前的版本中不起作用!
描述
检查 NPC 是否正在瞄准。
| 参数 | 说明 |
|---|---|
| npcid | NPC 的 ID |
返回值
如果 NPC 正在瞄准则返回true,否则返回false。
示例
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/checkaiming", true))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "你没有在调试NPC。");
if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "无效的NPC。");
new bool:isAiming = NPC_IsAiming(npcid);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d 正在瞄准: %s", npcid, isAiming ? "是" : "否");
return 1;
}
return 0;
}
注意事项
- 当 NPC 正在进行瞄准目标时返回 true
- 使用此函数检查 NPC 是否处于战斗模式
- 瞄准可以通过 NPC_AimAt 或 NPC_AimAtPlayer 启动
- NPC 会持续瞄准直到使用 NPC_StopAim 停止
相关函数
- NPC_AimAt: 让 NPC 瞄准位置
- NPC_AimAtPlayer: 让 NPC 瞄准玩家
- NPC_StopAim: 停止 NPC 瞄准
- NPC_IsAimingAtPlayer: 检查是否瞄准特定玩家
相关回调
- ../callbacks/OnNPCWeaponShot: NPC 开火时调用