NPC_IsAnyStreamedIn
注意
这个函数是在omp v1.5.8.3079中添加的,在以前的版本中不起作用!
描述
检查 NPC 是否对服务器上的任何玩家已流加载。
| 参数 | 说明 |
|---|---|
| npcid | NPC 的 ID |
返回值
如果 NPC 对至少一个玩家已流加载则返回true,否则返回false。
示例
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/checkanystreamedin", true))
{
new bool:anyStreamed = NPC_IsAnyStreamedIn(playerid);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "任何NPC已对你流加载: %s", anyStreamed ? "是" : "否");
return 1;
}
return 0;
}
注意事项
- 当 NPC 在玩家的流加载范围内时已流加载
相关函数
- NPC_IsStreamedIn: 检查是否对特定玩家流加载
- NPC_SetPos: 设置 NPC 位置
- NPC_SetVirtualWorld: 设置 NPC 虚拟世界
- NPC_SetInterior: 设置 NPC 室内
相关回调
- ../callbacks/OnNPCSpawn: NPC 生成时调用