NPC_IsDead
注意
这个函数是在omp v1.5.8.3079中添加的,在以前的版本中不起作用!
描述
检查 NPC 是否死亡。
| 参数 | 说明 |
|---|---|
| npcid | 要检查的 NPC 的 ID |
返回值
如果 NPC 已死亡则返回true,否则返回false。
示例
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/checkdead", true))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "你没有在调试NPC。");
if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "无效的NPC。");
new bool:isDead = NPC_IsDead(npcid);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d 是否死亡: %s", npcid, isDead ? "是" : "否");
return 1;
}
return 0;
}
注意事项
注意
- 当 NPC 的生命值达到 0.0 或以下时被视为死亡。
- 死亡的 NPC 可以使用NPC_Respawn重生。
相关函数
- NPC_GetHealth: 获取 NPC 的生命值
- NPC_SetHealth: 设置 NPC 的生命值
- NPC_Respawn: 重生 NPC
相关回调
- ../callbacks/OnNPCDeath: NPC 死亡时调用
- ../callbacks/OnNPCTakeDamage: NPC 受到伤害时调用