NPC_IsEnteringVehicle
注意
这个函数是在omp v1.5.8.3079中添加的,在以前的版本中不起作用!
描述
检查 NPC 当前是否正在进入车辆的过程中。
| 参数 | 说明 |
|---|---|
| npcid | NPC 的 ID |
返回值
如果 NPC 正在进入车辆则返回true,否则返回false。
示例
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/checkenteringvehicle", true))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "你没有在调试NPC。");
if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "无效的NPC。");
new bool:isEntering = NPC_IsEnteringVehicle(npcid);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d 正在进入车辆: %s", npcid, isEntering ? "是" : "否");
return 1;
}
return 0;
}
注意事项
- 仅在进入动画/过程中返回 true
- 一旦 NPC 完全进入车辆,此函数返回 false
- NPC 必须已通过 NPC_EnterVehicle 被指示进入车辆
相关函数
- NPC_EnterVehicle: 让 NPC 进入车辆
- NPC_GetEnteringVehicleID: 获取正在进入的车辆 ID
- NPC_GetEnteringVehicleSeat: 获取正在进入的座位
- NPC_GetVehicle: 获取当前车辆
相关回调
此函数不会触发任何特定的回调。