NPC_IsInvulnerable
注意
这个函数是在omp v1.5.8.3079中添加的,在以前的版本中不起作用!
描述
检查 NPC 是否对伤害免疫。
| 参数 | 说明 |
|---|---|
| npcid | NPC 的 ID |
返回值
如果 NPC 免疫伤害则返回 true,否则返回 false。
示例
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/checkinvulnerable", true))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "你没有在调试NPC。");
if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "无效的NPC。");
new bool:isInvulnerable = NPC_IsInvulnerable(npcid);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d 伤害免疫: %s", npcid, isInvulnerable ? "是" : "否");
return 1;
}
return 0;
}
注意事项
- 返回由
NPC_SetInvulnerable设置的免疫状态 - NPC 在创建时默认是脆弱的
相关函数
- NPC_SetInvulnerable: 设置 NPC 免疫性
- NPC_IsValid: 检查 NPC ID 是否有效
- NPC_IsDead: 检查 NPC 是否死亡
- NPC_GetHealth: 获取 NPC 生命值
相关回调
- ../callbacks/OnNPCTakeDamage: NPC 受到伤害时调用(免疫 NPC 不会调用)
- ../callbacks/OnNPCDeath: NPC 死亡时调用(免疫 NPC 不会死亡)