跳到主要内容

NPC_IsMovingToPlayer

注意

This function was added in omp v1.5.8.3079 and will not work in earlier versions!

描述

检查 NPC 是否正在向指定玩家移动。

参数说明
npcidNPC 的 ID
playerid要检查的玩家 ID

返回值

若 NPC 正在向指定玩家移动则返回 true,否则返回 false

示例

public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/checkmovingtowardme", true))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "你没有在调试NPC。");

if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "无效的NPC。");

new bool:isMovingToPlayer = NPC_IsMovingToPlayer(npcid, playerid);

SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d 正在朝你移动: %s", npcid, isMovingToPlayer ? "是" : "否");
return 1;
}
return 0;
}

注意事项

  • 此函数检查 NPC 是否被命令使用 NPC_MoveToPlayer 向指定玩家移动
  • 若 NPC 未移动或正在向不同目标移动,则返回 false

相关函数

相关回调