NPC_IsMovingToPlayer
注意
This function was added in omp v1.5.8.3079 and will not work in earlier versions!
描述
检查 NPC 是否正在向指定玩家移动。
| 参数 | 说明 |
|---|---|
| npcid | NPC 的 ID |
| playerid | 要检查的玩家 ID |
返回值
若 NPC 正在向指定玩家移动则返回 true,否则返回 false。
示例
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/checkmovingtowardme", true))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "你没有在调试NPC。");
if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "无效的NPC。");
new bool:isMovingToPlayer = NPC_IsMovingToPlayer(npcid, playerid);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d 正在朝你移动: %s", npcid, isMovingToPlayer ? "是" : "否");
return 1;
}
return 0;
}
注意事项
- 此函数检查 NPC 是否被命令使用 NPC_MoveToPlayer 向指定玩家移动
- 若 NPC 未移动或正在向不同目标移动,则返回 false
相关函数
- NPC_MoveToPlayer: 使 NPC 向玩家移动
- NPC_IsMoving: 检查 NPC 是否正在移动
- NPC_StopMove: 停止 NPC 移动
- NPC_GetPlayerMovingTo: 获取 NPC 正移向的玩家 ID
相关回调
- OnNPCFinishMove: 当 NPC 完成移动时被调用