NPC_IsNodeOpen
注意
这个函数是在omp v1.5.8.3079中添加的,在以前的版本中不起作用!
描述
检查 NPC 节点是否打开并可供使用。
| 参数 | 说明 |
|---|---|
| nodeid | 节点的 ID |
返回值
如果节点打开则返回true,否则返回false。
示例
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/checknodeopen ", true, 15))
{
new nodeid = strval(cmdtext[15]);
new bool:isNodeOpen = NPC_IsNodeOpen(nodeid);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "节点 %d 是否打开: %s", nodeid, isNodeOpen ? "是" : "否");
return 1;
}
return 0;
}
注意事项
- 节点必须先通过 NPC_OpenNode 打开才能使用
- 只有打开的节点才能被 NPC 播放
- 在分配给 NPC 之前使用此函数检查节点可用性
相关函数
- NPC_OpenNode: 打开节点供使用
- NPC_CloseNode: 关闭节点
- NPC_PlayNode: 让 NPC 播放节点
- NPC_GetNodeType: 获取节点类型
相关回调
此函数不会触发任何特定的回调。