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NPC_IsNodeOpen

注意

这个函数是在omp v1.5.8.3079中添加的,在以前的版本中不起作用!

描述

检查 NPC 节点是否打开并可供使用。

参数说明
nodeid节点的 ID

返回值

如果节点打开则返回true,否则返回false

示例

public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/checknodeopen ", true, 15))
{
new nodeid = strval(cmdtext[15]);

new bool:isNodeOpen = NPC_IsNodeOpen(nodeid);

SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "节点 %d 是否打开: %s", nodeid, isNodeOpen ? "是" : "否");
return 1;
}
return 0;
}

注意事项

  • 节点必须先通过 NPC_OpenNode 打开才能使用
  • 只有打开的节点才能被 NPC 播放
  • 在分配给 NPC 之前使用此函数检查节点可用性

相关函数

相关回调

此函数不会触发任何特定的回调。