NPC_IsPlaybackPaused
注意
这个函数是在omp v1.5.8.3079中添加的,在以前的版本中不起作用!
描述
检查 NPC 的回放当前是否暂停。
| 参数 | 说明 |
|---|---|
| npcid | NPC 的 ID |
返回值
如果回放暂停则返回true,否则返回false。
示例
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/checkplaybackpaused", true))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "你没有在调试NPC。");
if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "无效的NPC。");
new bool:isPlaybackPaused = NPC_IsPlaybackPaused(npcid);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d 回放暂停: %s", npcid, isPlaybackPaused ? "是" : "否");
return 1;
}
return 0;
}
注意事项
- 只有当 NPC 正在播放录制且已暂停时才返回 true
- 未播放录制的 NPC 将始终返回 false
相关函数
- NPC_PausePlayback: 暂停/取消暂停回放
- NPC_IsPlayingPlayback: 检查是否正在播放
- NPC_StartPlayback: 开始回放
- NPC_StopPlayback: 停止回放
相关回调
- ../callbacks/OnNPCPlaybackStart: 回放开始时调用
- ../callbacks/OnNPCPlaybackEnd: 回放结束时调用