NPC_IsPlayingNodePaused
注意
这个函数是在omp v1.5.8.3079中添加的,在以前的版本中不起作用!
描述
检查 NPC 的节点播放当前是否暂停。
| 参数 | 说明 |
|---|---|
| npcid | NPC 的 ID |
返回值
如果 NPC 的节点播放暂停则返回true,否则返回false。
示例
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/checknodepaused", true))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "你没有在调试NPC。");
if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "无效的NPC。");
new bool:isNodePaused = NPC_IsPlayingNodePaused(npcid);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d 节点暂停: %s", npcid, isNodePaused ? "是" : "否");
return 1;
}
return 0;
}
注意事项
- 如果 NPC 没有播放节点则返回
false
相关函数
- NPC_IsPlayingNode: 检查是否正在播放节点
- NPC_PausePlayingNode: 暂停节点播放
- NPC_ResumePlayingNode: 恢复节点播放
- NPC_StopPlayingNode: 停止播放节点
相关回调
- ../callbacks/OnNPCFinishNode: NPC 完成节点时调用