NPC_IsReloadEnabled
注意
这个函数是在omp v1.5.8.3079中添加的,在以前的版本中不起作用!
描述
检查 NPC 是否启用了自动换弹。
| 参数 | 说明 |
|---|---|
| npcid | NPC 的 ID |
返回值
如果启用了自动换弹则返回true,否则返回false。
示例
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/checkreloadenabled", true))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "你没有在调试NPC。");
if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "无效的NPC。");
new bool:isReloadEnabled = NPC_IsReloadEnabled(npcid);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d 启用自动换弹: %s", npcid, isReloadEnabled ? "是" : "否");
return 1;
}
return 0;
}
注意事项
- 自动换弹使 NPC 在弹夹空时自动换弹
- 没有自动换弹的 NPC 在弹夹用完时将停止射击
- 这只影响弹夹弹药,不影响总弹药
- 使用
NPC_EnableReloading更改换弹设置
相关函数
- NPC_EnableReloading: 启用/禁用自动换弹
- NPC_IsReloading: 检查是否正在换弹
- NPC_GetAmmoInClip: 获取弹夹弹药
- NPC_SetAmmoInClip: 设置弹夹弹药
相关回调
- ../callbacks/OnNPCWeaponShot: NPC 开火时调用