NPC_IsReloading
注意
这个函数是在omp v1.5.8.3079中添加的,在以前的版本中不起作用!
描述
检查 NPC 是否正在换弹。
| 参数 | 说明 |
|---|---|
| npcid | NPC 的 ID |
返回值
如果 NPC 正在换弹则返回true,否则返回false。
示例
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/checkreloading", true))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "你没有在调试NPC。");
if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "无效的NPC。");
new bool:isReloading = NPC_IsReloading(npcid);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d 正在换弹: %s", npcid, isReloading ? "是" : "否");
return 1;
}
return 0;
}
注意事项
- 仅在实际换弹动画期间返回 true
- 弹夹中弹药耗尽时自动换弹
- 使用 NPC_EnableReloading 控制换弹行为
相关函数
- NPC_EnableReloading: 启用/禁用换弹
- NPC_Reload: 强制 NPC 换弹
- NPC_GetAmmoInClip: 获取弹夹中的弹药
- NPC_GetWeaponReloadTime: 获取换弹时间
相关回调
- ../callbacks/OnNPCWeaponShot: NPC 开火时调用