NPC_IsShooting
注意
这个函数是在omp v1.5.8.3079中添加的,在以前的版本中不起作用!
描述
检查 NPC 是否正在射击。
| 参数 | 说明 |
|---|---|
| npcid | NPC 的 ID |
返回值
如果 NPC 正在射击则返回true,否则返回false。
示例
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/checkshooting", true))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "你没有在调试NPC。");
if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "无效的NPC。");
new bool:isShooting = NPC_IsShooting(npcid);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d 正在射击: %s", npcid, isShooting ? "是" : "否");
return 1;
}
return 0;
}
注意事项
- 仅在实际射击动作期间返回 true
- NPC 必须有武器和弹药才能射击
相关函数
- NPC_Shoot: 让 NPC 射击
- NPC_AimAt: 让 NPC 瞄准并射击
- NPC_StopShoot: 停止 NPC 射击
- NPC_IsAiming: 检查是否正在瞄准
相关回调
- ../callbacks/OnNPCWeaponShot: NPC 射击时调用
- ../callbacks/OnNPCGiveDamage: NPC 对玩家造成伤害时调用