NPC_IsStreamedIn
注意
这个函数是在omp v1.5.8.3079中添加的,在以前的版本中不起作用!
描述
检查 NPC 是否对特定玩家流加载。
| 参数 | 说明 |
|---|---|
| npcid | NPC 的 ID |
| playerid | 要检查的玩家的 ID |
返回值
如果 NPC 对玩家流加载则返回true,否则返回false。
示例
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/checkstreamedin", true))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "你没有在调试NPC。");
if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "无效的NPC。");
new bool:isStreamedIn = NPC_IsStreamedIn(npcid, playerid);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d 是否已为你流加载: %s", npcid, isStreamedIn ? "是" : "否");
return 1;
}
return 0;
}
注意事项
- NPC 仅在玩家的流加载距离内才会流加载
- 流加载取决于距离和室内/虚拟世界匹配
相关函数
- NPC_IsAnyStreamedIn: 检查是否有任何玩家可以看到 NPC
- NPC_SetPos: 设置 NPC 位置
相关回调
此函数不会触发任何特定的回调。