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NPC_IsStreamedIn

注意

这个函数是在omp v1.5.8.3079中添加的,在以前的版本中不起作用!

描述

检查 NPC 是否对特定玩家流加载。

参数说明
npcidNPC 的 ID
playerid要检查的玩家的 ID

返回值

如果 NPC 对玩家流加载则返回true,否则返回false

示例

public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/checkstreamedin", true))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "你没有在调试NPC。");

if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "无效的NPC。");

new bool:isStreamedIn = NPC_IsStreamedIn(npcid, playerid);

SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d 是否已为你流加载: %s", npcid, isStreamedIn ? "是" : "否");
return 1;
}
return 0;
}

注意事项

  • NPC 仅在玩家的流加载距离内才会流加载
  • 流加载取决于距离和室内/虚拟世界匹配

相关函数

相关回调

此函数不会触发任何特定的回调。