NPC_IsValidPath
注意
这个函数是在omp v1.5.8.3079中添加的,在以前的版本中不起作用!
描述
检查路径 ID 是否有效且存在。
| 参数 | 说明 |
|---|---|
| pathid | 路径的 ID |
返回值
如果路径有效则返回true,否则返回false。
示例
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/checkvalidpath ", true, 16))
{
new pathid = strval(cmdtext[16]);
new bool:isValidPath = NPC_IsValidPath(pathid);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "路径 %d 是否有效: %s", pathid, isValidPath ? "是" : "否");
return 1;
}
return 0;
}
注意事项
- 在与 NPC 一起使用路径前始终检查其是否有效
- 无效路径可能已被销毁或从未正确创建
- 在添加点或为 NPC 分配路径前使用此函数
- 路径被销毁时会重用 ID
相关函数
- NPC_CreatePath: 创建新路径
- NPC_DestroyPath: 销毁路径
- NPC_GetPathCount: 获取路径总数
- NPC_AddPointToPath: 向路径添加点
相关回调
此函数不会触发任何特定的回调。