NPC_IsVehicleSirenUsed
注意
这个函数是在omp v1.5.8.3079中添加的,在以前的版本中不起作用!
描述
检查 NPC 是否正在使用车辆警报器。
| 参数 | 说明 |
|---|---|
| npcid | NPC 的 ID |
返回值
如果 NPC 正在使用车辆警报器则返回true,否则返回false。
示例
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/checksirenused", true))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "你没有在调试NPC。");
if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "无效的NPC。");
new veh = NPC_GetVehicle(npcid);
if (veh == INVALID_VEHICLE_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFFFF00FF, "NPC %d 没有在任何车辆中。", npcid);
new bool:sirenUsed = NPC_IsVehicleSirenUsed(npcid);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d 车辆警报器使用中: %s", npcid, sirenUsed ? "是" : "否");
return 1;
}
return 0;
}
注意事项
- 如果 NPC 不在车辆中则返回
false - 仅适用于有警报器的车辆(警车、救护车、消防车)
- 视觉和音频警报效果对所有玩家可见
相关函数
- NPC_UseVehicleSiren: 切换车辆警报器
- NPC_GetVehicleID: 获取 NPC 的车辆
- NPC_PutInVehicle: 将 NPC 放入车辆
- NPC_RemoveFromVehicle: 将 NPC 从车辆中移出
相关回调
此函数不会触发任何特定的回调。