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NPC_IsVehicleSirenUsed

注意

这个函数是在omp v1.5.8.3079中添加的,在以前的版本中不起作用!

描述

检查 NPC 是否正在使用车辆警报器。

参数说明
npcidNPC 的 ID

返回值

如果 NPC 正在使用车辆警报器则返回true,否则返回false

示例

public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/checksirenused", true))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "你没有在调试NPC。");

if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "无效的NPC。");

new veh = NPC_GetVehicle(npcid);
if (veh == INVALID_VEHICLE_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFFFF00FF, "NPC %d 没有在任何车辆中。", npcid);

new bool:sirenUsed = NPC_IsVehicleSirenUsed(npcid);

SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d 车辆警报器使用中: %s", npcid, sirenUsed ? "是" : "否");
return 1;
}
return 0;
}

注意事项

  • 如果 NPC 不在车辆中则返回false
  • 仅适用于有警报器的车辆(警车、救护车、消防车)
  • 视觉和音频警报效果对所有玩家可见

相关函数

相关回调

此函数不会触发任何特定的回调。