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NPC_Kill

注意

这个函数是在omp v1.5.8.3079中添加的,在以前的版本中不起作用!

描述

使用特定武器/原因杀死 NPC。

参数说明
npcid要杀死的 NPC 的 ID
killerid杀死 NPC 的玩家 ID(可选,无杀手时使用 INVALID_PLAYER_ID)
reason武器 ID 或死亡原因(默认:255 表示自杀)

返回值

成功时返回 true,失败时返回 false

示例

public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/npckill", true))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "你没有在调试NPC。");

if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "无效的NPC。");

NPC_Kill(npcid);

SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d 已被杀死。", npcid);
return 1;
}
return 0;
}

注意事项

  • 若没有杀手,killerid 使用 INVALID_PLAYER_ID
  • reason 参数使用武器 ID(WEAPON 枚举)
  • 这会触发 OnNPCDeath 回调函数

相关函数

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