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NPC_MeleeAttack

注意

这个函数是在omp v1.5.8.3079中添加的,在以前的版本中不起作用!

描述

让 NPC 执行指定持续时间的近战攻击。

参数说明
npcidNPC 的 ID
time攻击持续时间
secondaryAttack是否使用次要攻击(默认: false)

返回值

如果操作成功则返回true,否则返回false

示例

public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/npcmeleeattack", true, 15))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "你没有在调试NPC。");

if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "无效的NPC。");

new time = 1000;
if (strlen(cmdtext) > 16)
time = strval(cmdtext[16]);

new bool:success = NPC_MeleeAttack(npcid, time, false);

SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d 持续近战攻击 %d毫秒: %s", npcid, time, success ? "成功" : "失败");
return 1;
}
return 0;
}

注意事项

  • NPC 必须拥有近战武器或使用拳头进行攻击
  • 持续时间影响攻击动画播放的时间长度
  • 次要攻击通常有不同的动画和效果
  • 使用战斗风格来改变攻击动画和有效性

相关函数

相关回调