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NPC_Move

注意

这个函数是在omp v1.5.8.3079中添加的,在以前的版本中不起作用!

描述

让 NPC 移动到指定位置。

参数说明
npcidNPC 的 ID。
Float:x要移动到的 X 坐标。
Float:y要移动到的 Y 坐标。
Float:z要移动到的 Z 坐标。
NPC_MOVE_TYPE:moveType移动类型(默认: NPC_MOVE_TYPE_JOG)。
Float:moveSpeed移动速度(默认: NPC_MOVE_SPEED_AUTO)。
Float:stopRange停止前到目标的距离(默认: 0.2)。

返回值

如果移动成功开始则返回true,否则返回false

示例

public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/npcmove", true))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "你没有在调试NPC。");

if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "无效的NPC。");

new Float:x, Float:y, Float:z;
GetPlayerPos(playerid, x, y, z);

NPC_Move(npcid, x, y, z, NPC_MOVE_TYPE_JOG, NPC_MOVE_SPEED_AUTO, 0.2);

SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d 正在移动到 (%.2f, %.2f, %.2f)", npcid, x, y, z);
return 1;
}
return 0;
}

注意事项

注意
  • NPC 将寻路到目标位置。
  • 移动类型影响动画和速度。
  • 停止范围决定 NPC 在停止前离目标多近。
  • 使用 NPC_IsMoving 检查 NPC 当前是否正在移动

相关函数

相关回调