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NPC_MoveToPlayer

注意

这个函数是在omp v1.5.8.3079中添加的,在以前的版本中不起作用!

描述

让 NPC 移向并跟随玩家。

参数说明
npcidNPC 的 ID。
playerid要移向的玩家的 ID。
NPC_MOVE_TYPE:moveType移动类型(默认: NPC_MOVE_TYPE_JOG)。
Float:moveSpeed移动速度(默认: NPC_MOVE_SPEED_AUTO)。
Float:stopRange距离玩家的停止距离(默认: 0.2)
updateDelayMS位置检查更新延迟,以毫秒为单位(默认: 500)。
bool:autoRestart是否自动重新开始跟随(默认: false)。

返回值

成功时返回true,失败时返回false

示例

public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/npcmovetoplayer", true))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "你没有在调试NPC。");

if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "无效的NPC。");

NPC_MoveToPlayer(npcid, playerid, NPC_MOVE_TYPE_JOG, NPC_MOVE_SPEED_AUTO, 0.2, 500, false);

SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d 现在正在跟随你", npcid);
return 1;
}
return 0;
}

注意事项

注意
  • NPC 将持续跟随目标玩家直到被停止。
  • updateDelayMS 参数控制 NPC 更新目标位置的频率。
  • 较低的 updateDelayMS 值提供更平滑的跟随但使用更多资源。
  • autoRestart 参数决定跟随在中断后是否恢复。
  • 当目标玩家断开连接时跟随停止。

相关函数

相关回调

  • OnNPCFinishMove: NPC 到达目标时调用(连续跟随时不调用)。