NPC_OpenNode
注意
这个函数是在omp v1.5.8.3079中添加的,在以前的版本中不起作用!
描述
打开 NPC 节点供使用,使其可供 NPC 导航通过。
| 参数 | 说明 |
|---|---|
| nodeid | 节点的 ID |
返回值
如果节点成功打开则返回true,否则返回false。
示例
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/npcopennode ", true, 13))
{
new nodeid = strval(cmdtext[13]);
if (nodeid < 0 || nodeid > 63)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "无效的节点ID。必须在 0 ~ 63 之间。");
new bool:success = NPC_OpenNode(nodeid);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "打开节点 %d: %s", nodeid, success ? "成功" : "失败");
return 1;
}
return 0;
}
注意事项
- 节点 ID 范围为 0 到 63
- 节点必须先打开才能供 NPC 用于导航
- 打开节点会加载其数据并使其可访问
- 使用 NPC_IsNodeOpen 检查节点是否已打开
相关函数
- NPC_CloseNode: 关闭节点
- NPC_IsNodeOpen: 检查节点是否打开
- NPC_PlayNode: 让 NPC 播放节点
- NPC_GetNodeInfo: 获取节点信息
相关回调
此函数不会触发任何特定的回调。