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NPC_OpenNode

注意

这个函数是在omp v1.5.8.3079中添加的,在以前的版本中不起作用!

描述

打开 NPC 节点供使用,使其可供 NPC 导航通过。

参数说明
nodeid节点的 ID

返回值

如果节点成功打开则返回true,否则返回false

示例

public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/npcopennode ", true, 13))
{
new nodeid = strval(cmdtext[13]);

if (nodeid < 0 || nodeid > 63)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "无效的节点ID。必须在 0 ~ 63 之间。");

new bool:success = NPC_OpenNode(nodeid);

SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "打开节点 %d: %s", nodeid, success ? "成功" : "失败");
return 1;
}
return 0;
}

注意事项

  • 节点 ID 范围为 0 到 63
  • 节点必须先打开才能供 NPC 用于导航
  • 打开节点会加载其数据并使其可访问
  • 使用 NPC_IsNodeOpen 检查节点是否已打开

相关函数

相关回调

此函数不会触发任何特定的回调。