NPC_PausePlayback
注意
这个函数是在omp v1.5.8.3079中添加的,在以前的版本中不起作用!
描述
暂停或恢复 NPC 的录制回放。
| 参数 | 说明 |
|---|---|
| npcid | NPC 的 ID |
| pause | 是否暂停 (true) 或恢复 (false) |
返回值
如果操作成功则返回true,否则返回false。
示例
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/pauseplayback ", true, 15))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "你没有在调试NPC。");
if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "无效的NPC。");
new bool:pause = strval(cmdtext[15]) ? true : false;
NPC_PausePlayback(npcid, pause);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d 回放%s。", npcid, pause ? "已暂停" : "已恢复");
return 1;
}
return 0;
}
注意事项
- 仅在 NPC 正在回放录制时有效
- 暂停的回放可以通过调用 pause = false 来恢复
- 使用 NPC_IsPlaybackPaused 检查当前暂停状态
相关函数
- NPC_IsPlaybackPaused: 检查是否暂停
- NPC_StartPlayback: 开始回放
- NPC_StopPlayback: 停止回放
- NPC_IsPlayingPlayback: 检查是否正在回放
相关回调
此函数不会触发任何特定的回调。