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NPC_PausePlayback

注意

这个函数是在omp v1.5.8.3079中添加的,在以前的版本中不起作用!

描述

暂停或恢复 NPC 的录制回放。

参数说明
npcidNPC 的 ID
pause是否暂停 (true) 或恢复 (false)

返回值

如果操作成功则返回true,否则返回false

示例

public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/pauseplayback ", true, 15))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "你没有在调试NPC。");

if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "无效的NPC。");

new bool:pause = strval(cmdtext[15]) ? true : false;

NPC_PausePlayback(npcid, pause);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d 回放%s。", npcid, pause ? "已暂停" : "已恢复");
return 1;
}
return 0;
}

注意事项

  • 仅在 NPC 正在回放录制时有效
  • 暂停的回放可以通过调用 pause = false 来恢复
  • 使用 NPC_IsPlaybackPaused 检查当前暂停状态

相关函数

相关回调

此函数不会触发任何特定的回调。