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NPC_PausePlayingNode

注意

这个函数是在omp v1.5.8.3079中添加的,在以前的版本中不起作用!

描述

暂停 NPC 的节点导航,暂时停止其在节点中的移动。

参数说明
npcidNPC 的 ID

返回值

如果操作成功则返回true,否则返回false

示例

public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/npcpausenode", true))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "你没有在调试NPC。");

if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "无效的NPC。");

new bool:success = NPC_PausePlayingNode(npcid);

SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d 暂停节点: %s", npcid, success ? "成功" : "失败");
return 1;
}
return 0;
}

注意事项

  • 仅在 NPC 正在播放节点时有效
  • 暂停的节点导航可以通过 NPC_ResumePlayingNode 恢复
  • 使用 NPC_IsPlayingNodePaused 检查暂停状态

相关函数

相关回调

此函数不会触发任何特定的回调。