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NPC_PlayNode

注意

这个函数是在omp v1.5.8.3079中添加的,在以前的版本中不起作用!

描述

让 NPC 使用游戏内置的导航系统通过预定义的导航节点进行导航。

参数说明
npcidNPC 的 ID
nodeId要导航的节点的 ID
moveType移动类型(默认: NPC_MOVE_TYPE_JOG)
Float:speed移动速度(默认: NPC_MOVE_SPEED_AUTO)
Float:radius考虑为到达的节点周围半径(默认: 0.0)
bool:setangle是否在导航期间更新 NPC 的朝向角度(默认: true)

返回值

如果 NPC 开始播放节点则返回true,否则返回false

示例

public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/npcplaynode ", true, 13))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "你没有在调试NPC。");

if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "无效的NPC。");

new nodeid = strval(cmdtext[13]);

if (nodeid < 0 || nodeid > 63)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "无效的节点ID。必须在 0 ~ 63 之间。");

new bool:success = NPC_PlayNode(npcid, nodeid, NPC_MOVE_TYPE_JOG, NPC_MOVE_SPEED_AUTO, 0.0, true);

SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d 播放节点 %d: %s", npcid, nodeid, success ? "成功" : "失败");
return 1;
}
return 0;
}

注意事项

  • 节点是来自游戏节点文件的预定义导航点(ID 0-63)
  • 节点在使用前必须通过 NPC_OpenNode 打开
  • NPC 将自动在指定节点内的点之间导航
  • 使用 setAngle 参数控制 NPC 是否旋转以面向移动方向
  • radius 参数决定 NPC 需要多接近每个点
  • 节点导航可以使用相关函数暂停、恢复或停止

相关函数

相关回调