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NPC_PutInVehicle

注意

这个函数是在omp v1.5.8.3079中添加的,在以前的版本中不起作用!

描述

将 NPC 放入车辆的指定座位。

参数说明
npcidNPC 的 ID
vehicleid车辆的 ID
seatid要放入 NPC 的座位 ID

返回值

如果 NPC 成功放入车辆则返回true,否则返回false

示例

public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/npcputinvehicle", true))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "你没有在调试NPC。");

if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "无效的NPC。");

new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid);
if (vehicleid == 0)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "你不在车里。");

new bool:success = NPC_PutInVehicle(npcid, vehicleid, 1);

SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d 放入车辆 %d (座位 1): %s", npcid, vehicleid, success ? "成功" : "失败");
return 1;
}
return 0;
}

座位 ID

ID座位
0驾驶员
1前排乘客
2后排左侧乘客
3后排右侧乘客
4+乘客座位(大巴等)

注意事项

  • NPC 会立即出现在车辆中,没有进入动画
  • 使用 NPC_GetVehicleID 检查 NPC 在哪辆车辆中
  • 座位 0 始终是驾驶座
  • 最大座位 ID 取决于车辆型号

相关函数

相关回调

此函数不会触发任何特定的回调。