NPC_PutInVehicle
注意
这个函数是在omp v1.5.8.3079中添加的,在以前的版本中不起作用!
描述
将 NPC 放入车辆的指定座位。
| 参数 | 说明 |
|---|---|
| npcid | NPC 的 ID |
| vehicleid | 车辆的 ID |
| seatid | 要放入 NPC 的座位 ID |
返回值
如果 NPC 成功放入车辆则返回true,否则返回false。
示例
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/npcputinvehicle", true))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "你没有在调试NPC。");
if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "无效的NPC。");
new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid);
if (vehicleid == 0)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "你不在车里。");
new bool:success = NPC_PutInVehicle(npcid, vehicleid, 1);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d 放入车辆 %d (座位 1): %s", npcid, vehicleid, success ? "成功" : "失败");
return 1;
}
return 0;
}
座位 ID
| ID | 座位 |
|---|---|
| 0 | 驾驶员 |
| 1 | 前排乘客 |
| 2 | 后排左侧乘客 |
| 3 | 后排右侧乘客 |
| 4+ | 乘客座位(大巴等) |
注意事项
- NPC 会立即出现在车辆中,没有进入动画
- 使用 NPC_GetVehicleID 检查 NPC 在哪辆车辆中
- 座位 0 始终是驾驶座
- 最大座位 ID 取决于车辆型号
相关函数
- NPC_RemoveFromVehicle: 将 NPC 从车辆中移出
- NPC_GetVehicleID: 获取 NPC 的车辆
- NPC_GetVehicleSeat: 获取 NPC 的座位
- NPC_EnterVehicle: 让 NPC 带动画进入车辆
相关回调
此函数不会触发任何特定的回调。