NPC_ResetAnimation
注意
这个函数是在omp v1.5.8.3079中添加的,在以前的版本中不起作用!
描述
将 NPC 的当前动画重置为默认状态。
| 参数 | 说明 |
|---|---|
| npcid | NPC 的 ID |
返回值
如果操作成功则返回true,否则返回false。
示例
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/resetanim", true))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "你没有在调试NPC。");
NPC_ResetAnimation(npcid);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d 动画已重置。", npcid);
return 1;
}
return 0;
}
注意事项
- 停止所有当前动画并让 NPC 返回空闲状态
- 等同于调用 NPC_ClearAnimations
相关函数
- NPC_ApplyAnimation: 为 NPC 应用动画
- NPC_ClearAnimations: 清除所有动画
- NPC_SetAnimation: 设置特定动画
- NPC_GetAnimation: 获取当前动画
相关回调
此函数不会触发任何特定的回调。