NPC_ResetSurfingData
注意
这个函数是在omp v1.5.8.3079中添加的,在以前的版本中不起作用!
描述
重置 NPC 的所有冲浪数据。
| 参数 | 说明 |
|---|---|
| npcid | NPC 的 ID |
返回值
如果操作成功则返回true,否则返回false。
示例
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/resetsurfing", true))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "你没有在调试NPC。");
if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "无效的NPC。");
NPC_ResetSurfingData(npcid);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d 冲浪数据已重置。", npcid);
return 1;
}
return 0;
}
注意事项
- 此函数清除 NPC 的所有冲浪相关数据,包括冲浪物体/车辆和偏移
- 调用此函数后,NPC 将不再附着在任何表面上
- NPC 的位置不会改变,只是重置其冲浪状态
相关函数
- NPC_SetSurfingObject: 设置 NPC 冲浪的物体
- NPC_SetSurfingVehicle: 设置 NPC 冲浪的车辆
- NPC_SetSurfingPlayerObject: 设置 NPC 冲浪的玩家物体
- NPC_SetSurfingOffsets: 设置 NPC 的冲浪偏移
- NPC_GetSurfingObject: 获取 NPC 冲浪的物体
- NPC_GetSurfingVehicle: 获取 NPC 冲浪的车辆
相关回调
此函数不会触发任何特定的回调。