NPC_Respawn
注意
这个函数是在omp v1.5.8.3079中添加的,在以前的版本中不起作用!
描述
让 NPC 重生到其出生位置,重置其状态。
| 参数 | 说明 |
|---|---|
| npcid | NPC 的 ID |
返回值
如果操作成功则返回true,否则返回false。
示例
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/respawnnpc", true))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (!NPC_IsValid(npcid))
{
SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "你没有有效的NPC可重生。");
return 1;
}
if (NPC_Respawn(npcid))
{
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "你的 NPC (ID %d) 已重生。", npcid);
}
else
{
SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "你的 NPC (ID %d) 重生失败。", npcid);
}
return 1;
}
return 0;
}
注意事项
注意
- 重置 NPC 生命值、位置和状态。
- NPC 返回其原始出生坐标。
- 所有当前活动(移动、战斗)都会停止。
相关函数
- NPC_Spawn: NPC 的初始出生。
- NPC_SetPos: 设置 NPC 位置。
- NPC_GetHealth: 获取 NPC 生命值。
- NPC_IsDead: 检查 NPC 是否死亡。
相关回调
- OnNPCSpawn: NPC 出生时调用。
- OnNPCRespawn: NPC 重生时调用。