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NPC_Respawn

注意

这个函数是在omp v1.5.8.3079中添加的,在以前的版本中不起作用!

描述

让 NPC 重生到其出生位置,重置其状态。

参数说明
npcidNPC 的 ID

返回值

如果操作成功则返回true,否则返回false

示例

public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/respawnnpc", true))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];

if (!NPC_IsValid(npcid))
{
SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "你没有有效的NPC可重生。");
return 1;
}

if (NPC_Respawn(npcid))
{
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "你的 NPC (ID %d) 已重生。", npcid);
}
else
{
SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "你的 NPC (ID %d) 重生失败。", npcid);
}

return 1;
}
return 0;
}

注意事项

注意
  • 重置 NPC 生命值、位置和状态。
  • NPC 返回其原始出生坐标。
  • 所有当前活动(移动、战斗)都会停止。

相关函数

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