NPC_SetAmmo
注意
这个函数是在omp v1.5.8.3079中添加的,在以前的版本中不起作用!
描述
设置 NPC 当前武器的弹药数量。
| 参数 | 说明 |
|---|---|
| npcid | NPC 的 ID |
| ammo | 要设置的弹药数量 |
返回值
如果弹药设置成功则返回true,否则返回false。
示例
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/setammo ", true, 9))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "你没有在调试NPC。");
if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "无效的NPC。");
new ammo = strval(cmdtext[9]);
if (ammo < 0)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "弹药必须是非负整数。");
NPC_SetAmmo(npcid, ammo);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d 弹药设置为 %d", npcid, ammo);
return 1;
}
return 0;
}
注意事项
- 将弹药设置为 0 会使武器无法使用
- 不同武器有不同的最大弹药容量
- 这设置的是总弹药量,不仅仅是当前弹匣
相关函数
- NPC_GetAmmo: 获取 NPC 弹药
- NPC_SetAmmoInClip: 设置当前弹匣弹药
- NPC_GetAmmoInClip: 获取当前弹匣弹药
- NPC_EnableInfiniteAmmo: 启用无限弹药
相关回调
此函数不会触发任何特定的回调。