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NPC_SetAmmo

注意

这个函数是在omp v1.5.8.3079中添加的,在以前的版本中不起作用!

描述

设置 NPC 当前武器的弹药数量。

参数说明
npcidNPC 的 ID
ammo要设置的弹药数量

返回值

如果弹药设置成功则返回true,否则返回false

示例

public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/setammo ", true, 9))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "你没有在调试NPC。");

if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "无效的NPC。");

new ammo = strval(cmdtext[9]);
if (ammo < 0)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "弹药必须是非负整数。");

NPC_SetAmmo(npcid, ammo);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d 弹药设置为 %d", npcid, ammo);

return 1;
}
return 0;
}

注意事项

  • 将弹药设置为 0 会使武器无法使用
  • 不同武器有不同的最大弹药容量
  • 这设置的是总弹药量,不仅仅是当前弹匣

相关函数

相关回调

此函数不会触发任何特定的回调。