NPC_SetAmmoInClip
注意
这个函数是在omp v1.5.8.3079中添加的,在以前的版本中不起作用!
描述
设置 NPC 武器弹匣中的弹药数量。
| 参数 | 说明 |
|---|---|
| npcid | NPC 的 ID |
| ammo | 要设置的弹药数量 |
返回值
如果操作成功则返回true,否则返回false。
示例
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/setammoclip ", true, 13))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "你没有在调试NPC。");
if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "无效的NPC。");
new ammo = strval(cmdtext[13]);
if (ammo < 0)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "弹药必须是非负整数。");
NPC_SetAmmoInClip(npcid, ammo);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d 弹匣中的弹药数量设置为 %d", npcid, ammo);
return 1;
}
return 0;
}
注意事项
- 数量不能超过武器的最大弹匣容量
- 设置为 0 将要求 NPC 在射击前重新装弹
- 使用 NPC_GetAmmoInClip 检查当前弹匣数量
- 仅影响当前武器的弹匣,不影响总弹药
相关函数
- NPC_GetAmmoInClip: 获取弹匣中的弹药
- NPC_GetWeaponClipSize: 获取最大弹匣容量
- NPC_GiveWeapon: 给 NPC 武器
- NPC_GetAmmo: 获取总弹药
相关回调
- OnNPCWeaponShot: NPC 射击时调用