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NPC_SetAmmoInClip

注意

这个函数是在omp v1.5.8.3079中添加的,在以前的版本中不起作用!

描述

设置 NPC 武器弹匣中的弹药数量。

参数说明
npcidNPC 的 ID
ammo要设置的弹药数量

返回值

如果操作成功则返回true,否则返回false

示例

public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/setammoclip ", true, 13))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "你没有在调试NPC。");

if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "无效的NPC。");

new ammo = strval(cmdtext[13]);
if (ammo < 0)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "弹药必须是非负整数。");

NPC_SetAmmoInClip(npcid, ammo);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d 弹匣中的弹药数量设置为 %d", npcid, ammo);

return 1;
}
return 0;
}

注意事项

  • 数量不能超过武器的最大弹匣容量
  • 设置为 0 将要求 NPC 在射击前重新装弹
  • 使用 NPC_GetAmmoInClip 检查当前弹匣数量
  • 仅影响当前武器的弹匣,不影响总弹药

相关函数

相关回调