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NPC_SetAngleToPlayer

注意

This function was added in omp v1.5.8.3079 and will not work in earlier versions!

描述

通过使用玩家当前的位置,旋转 NPC 使其朝向特定的玩家。

参数说明
npcidNPC 的 ID。
playeridNPC 应当朝向的玩家的 ID。

返回值

如果 NPC 旋转成功,返回true;否则返回false

示例

public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/lookatme", true))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "你没有在调试NPC。");

if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "无效的NPC。");

if (!IsPlayerConnected(playerid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "无效的玩家。");

NPC_SetAngleToPlayer(npcid, playerid);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d 正朝向你。", npcid);
return 1;
}
return 0;
}

注意事项

注意
  • 此函数执行一次性旋转;若要使 NPC 持续朝向移动中的玩家,需重复调用。
  • 玩家必须处于连接状态,否则 NPC 将不会旋转。
  • 内部通过玩家当前位置调用NPC_SetAngleToPos实现。

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