NPC_SetAngleToPlayer
注意
This function was added in omp v1.5.8.3079 and will not work in earlier versions!
描述
通过使用玩家当前的位置,旋转 NPC 使其朝向特定的玩家。
| 参数 | 说明 |
|---|---|
| npcid | NPC 的 ID。 |
| playerid | NPC 应当朝向的玩家的 ID。 |
返回值
如果 NPC 旋转成功,返回true;否则返回false。
示例
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/lookatme", true))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "你没有在调试NPC。");
if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "无效的NPC。");
if (!IsPlayerConnected(playerid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "无效的玩家。");
NPC_SetAngleToPlayer(npcid, playerid);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d 正朝向你。", npcid);
return 1;
}
return 0;
}
注意事项
注意
- 此函数执行一次性旋转;若要使 NPC 持续朝向移动中的玩家,需重复调用。
- 玩家必须处于连接状态,否则 NPC 将不会旋转。
- 内部通过玩家当前位置调用NPC_SetAngleToPos实现。
相关函数
- NPC_SetAngleToPos:朝向特定坐标旋转。
- NPC_SetFacingAngle:设置一个数值角度。
- NPC_GetFacingAngle:获取 NPC 当前的朝向角度。
- NPC_MoveToPlayer:将 NPC 移动至玩家所在位置。