NPC_SetAnimation
注意
这个函数是在omp v1.5.8.3079中添加的,在以前的版本中不起作用!
描述
使用动画 ID 为 NPC 设置动画。
| 参数 | 说明 |
|---|---|
| npcid | NPC 的 ID |
| animationid | 要设置的动画 ID |
| delta | 动画速度(通常为 4.1) |
| loop | 动画是否循环 |
| lockX | 动画期间锁定 X 轴移动 |
| lockY | 动画期间锁定 Y 轴移动 |
| freeze | 动画后冻结 NPC |
| time | 动画持续时间,以毫秒为单位(0 = 无限) |
返回值
如果操作成功则返回true,否则返回false。
示例
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/setdance", true))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "你没有在调试NPC。");
NPC_SetAnimation(npcid, 405, 4.1, true, false, false, false, 0);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d 已设置动画。", npcid);
SetTimerEx("ClearNPCAnimations", 25000, false, "ii", playerid, npcid);
return 1;
}
return 0;
}
forward ClearNPCAnimations(playerid, npcid);
public ClearNPCAnimations(playerid, npcid)
{
NPC_ClearAnimations(npcid);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d 动画已清除。", npcid);
}
注意事项
- 动画 ID 对应 GTA San Andreas 动画索引
- 使用
NPC_ApplyAnimation通过库名和名称设置动画
相关函数
- NPC_ApplyAnimation: 通过名称应用动画
- NPC_ClearAnimations: 清除所有动画
- NPC_ResetAnimation: 重置为默认姿态
相关回调
- OnNPCSpawn: NPC 出生时调用