NPC_SetArmour
注意
这个函数是在omp v1.5.8.3079中添加的,在以前的版本中不起作用!
描述
设置 NPC 的护甲等级。
| 参数 | 说明 |
|---|---|
| npcid | NPC 的 ID |
| armour | 护甲数量(0.0-100.0) |
返回值
如果护甲设置成功则返回true,否则返回false。
示例
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/setarmour ", true, 11))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "你没有在调试NPC。");
if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "无效的NPC。");
new Float:armour = floatstr(cmdtext[11]);
if (armour < 0.0 || armour > 100.0)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "护甲必须在0.0和100.0之间。");
NPC_SetArmour(npcid, armour);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d 护甲设置为 %.1f", npcid, armour);
return 1;
}
return 0;
}
注意事项
- 护甲值范围从 0.0(无护甲)到 100.0(满护甲)
- 护甲在生命值受影响前吸收伤害
- 使用 NPC_GetArmour 检查当前护甲等级
相关函数
- NPC_GetArmour: 获取 NPC 护甲等级
- NPC_SetHealth: 设置 NPC 生命值
- NPC_GetHealth: 获取 NPC 生命值
- NPC_IsDead: 检查 NPC 是否死亡
相关回调
- OnNPCTakeDamage: NPC 受到伤害时调用
- OnNPCDeath: NPC 死亡时调用