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NPC_SetArmour

注意

这个函数是在omp v1.5.8.3079中添加的,在以前的版本中不起作用!

描述

设置 NPC 的护甲等级。

参数说明
npcidNPC 的 ID
armour护甲数量(0.0-100.0)

返回值

如果护甲设置成功则返回true,否则返回false

示例

public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/setarmour ", true, 11))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "你没有在调试NPC。");

if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "无效的NPC。");

new Float:armour = floatstr(cmdtext[11]);
if (armour < 0.0 || armour > 100.0)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "护甲必须在0.0和100.0之间。");

NPC_SetArmour(npcid, armour);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d 护甲设置为 %.1f", npcid, armour);

return 1;
}
return 0;
}

注意事项

  • 护甲值范围从 0.0(无护甲)到 100.0(满护甲)
  • 护甲在生命值受影响前吸收伤害
  • 使用 NPC_GetArmour 检查当前护甲等级

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