NPC_SetFacingAngle
注意
这个函数是在omp v1.5.8.3079中添加的,在以前的版本中不起作用!
描述
设置 NPC 的朝向角度。
| 参数 | 说明 |
|---|---|
| npcid | NPC 的 ID |
| Float:angle | 朝向角度,以度为单位(0-360) |
返回值
如果朝向角度设置成功则返回true,否则返回false。
示例
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/setfacingangle ", true, 16))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "你没有在调试NPC。");
if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "无效的NPC。");
new Float:angle = floatstr(cmdtext[16]);
if (angle < 0.0 || angle > 360.0)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "角度必须在0.0和360.0之间。");
NPC_SetFacingAngle(npcid, angle);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d 朝向角度设置为 %.1f", npcid, angle);
return 1;
}
return 0;
}
注意事项
注意
- 角度以度为单位测量(0-360)。
- 使用 NPC_GetFacingAngle 获取当前朝向角度。
- 立即旋转 NPC,没有动画。
相关函数
- NPC_GetFacingAngle: 获取 NPC 朝向角度。
- NPC_SetRot: 设置 NPC 旋转(X, Y, Z)。
- NPC_GetRot: 获取 NPC 旋转。
- NPC_SetPos: 设置 NPC 位置。