跳到主要内容

NPC_SetFacingAngle

注意

这个函数是在omp v1.5.8.3079中添加的,在以前的版本中不起作用!

描述

设置 NPC 的朝向角度。

参数说明
npcidNPC 的 ID
Float:angle朝向角度,以度为单位(0-360)

返回值

如果朝向角度设置成功则返回true,否则返回false

示例

public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/setfacingangle ", true, 16))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "你没有在调试NPC。");

if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "无效的NPC。");

new Float:angle = floatstr(cmdtext[16]);
if (angle < 0.0 || angle > 360.0)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "角度必须在0.0和360.0之间。");

NPC_SetFacingAngle(npcid, angle);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d 朝向角度设置为 %.1f", npcid, angle);

return 1;
}
return 0;
}

注意事项

注意
  • 角度以度为单位测量(0-360)。
  • 使用 NPC_GetFacingAngle 获取当前朝向角度。
  • 立即旋转 NPC,没有动画。

相关函数