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NPC_SetFightingStyle

注意

这个函数是在omp v1.5.8.3079中添加的,在以前的版本中不起作用!

描述

设置 NPC 的战斗风格,用于近身战斗。

参数说明
npcidNPC 的 ID
style战斗风格 ID

返回值

如果操作成功则返回true,否则返回false

示例

public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/setfightingstyle ", true, 18))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "你没有在调试NPC。");

if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "无效的NPC。");

new styleid = strval(cmdtext[18]);
// 有效的战斗风格: 4, 5, 6, 7, 15, 16
if (styleid != 4 && styleid != 5 && styleid != 6 && styleid != 7 && styleid != 15 && styleid != 16)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "无效的风格。有效:4(普通),5(拳击),6(功夫),7(膝击),15(抓踢),16(肘击)");

NPC_SetFightingStyle(npcid, FIGHT_STYLE:styleid);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d 战斗风格设置为 %d", npcid, styleid);

return 1;
}
return 0;
}

注意事项

  • 战斗风格影响近身攻击动画和伤害
  • 使用 NPC_GetFightingStyle 检查当前风格
  • 风格影响攻击动画和战斗效果

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相关资源

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