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NPC_SetHealth

注意

这个函数是在omp v1.5.8.3079中添加的,在以前的版本中不起作用!

描述

设置 NPC 的生命值。

参数说明
npcidNPC 的 ID
health要设置的生命值

返回值

如果生命值设置成功则返回true,否则返回false

示例

public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/sethealth ", true, 11))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "你没有在调试NPC。");

if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "无效的NPC。");

new Float:health = floatstr(cmdtext[11]);
if (health < 0.0 || health > 100.0)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "生命值必须在0.0到100.0之间。");

NPC_SetHealth(npcid, health);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d 生命值设置为 %.1f", npcid, health);

return 1;
}
return 0;
}

注意事项

  • 生命值通常范围从 0.0 到 100.0,但可以设置更高
  • 将生命值设置为 0.0 会杀死 NPC
  • NPC 默认出生时生命值为 100.0

相关函数

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