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NPC_SetInterior

注意

这个函数是在omp v1.5.8.3079中添加的,在以前的版本中不起作用!

描述

设置 NPC 的室内场景。

参数说明
npcidNPC 的 ID
interiorid要设置的室内场景 ID

返回值

如果操作成功则返回true,否则返回false

示例

public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/setinterior ", true, 13))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "你没有在调试NPC。");

if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "无效的NPC。");

new interiorid = strval(cmdtext[13]);
if (interiorid < 0 || interiorid > 255)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "室内场景 ID 必须在0到255之间。");

NPC_SetInterior(npcid, interiorid);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d 室内场景设置为 %d", npcid, interiorid);

return 1;
}
return 0;
}

注意事项

  • 室内场景 0 是主世界(室外)
  • 确保为每个室内设置适当的坐标

相关函数

相关回调