NPC_SetInterior
注意
这个函数是在omp v1.5.8.3079中添加的,在以前的版本中不起作用!
描述
设置 NPC 的室内场景。
| 参数 | 说明 |
|---|---|
| npcid | NPC 的 ID |
| interiorid | 要设置的室内场景 ID |
返回值
如果操作成功则返回true,否则返回false。
示例
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/setinterior ", true, 13))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "你没有在调试NPC。");
if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "无效的NPC。");
new interiorid = strval(cmdtext[13]);
if (interiorid < 0 || interiorid > 255)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "室内场景 ID 必须在0到255之间。");
NPC_SetInterior(npcid, interiorid);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d 室内场景设置为 %d", npcid, interiorid);
return 1;
}
return 0;
}
注意事项
- 室内场景 0 是主世界(室外)
- 确保为每个室内设置适当的坐标
相关函数
- NPC_GetInterior: 获取 NPC 室内场景
- NPC_SetVirtualWorld: 设置 NPC 虚拟世界
- NPC_GetVirtualWorld: 获取 NPC 虚拟世界
- NPC_SetPos: 设置 NPC 位置
相关回调
- OnNPCSpawn: NPC 出生时调用