NPC_SetInvulnerable
注意
这个函数是在omp v1.5.8.3079中添加的,在以前的版本中不起作用!
描述
设置 NPC 是否对伤害免疫。
| 参数 | 说明 |
|---|---|
| npcid | NPC 的 ID |
| toggle | true 设为无敌,false 设为可受伤 |
返回值
如果免疫状态设置成功则返回true,否则返回false。
示例
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/toggleinvulnerable", true))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "你没有在调试NPC。");
if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "无效的NPC。");
new bool:invulnerable = NPC_IsInvulnerable(npcid);
NPC_SetInvulnerable(npcid, !invulnerable);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d 伤害免疫: %s", npcid, !invulnerable ? "启用" : "禁用");
return 1;
}
return 0;
}
注意事项
- 免疫的 NPC 不会受到武器、爆炸或其他伤害来源的伤害
- 此设置会持续到被更改或 NPC 被销毁
- 免疫的 NPC 仍然可以被移动、传送或更改动画
相关函数
- NPC_IsInvulnerable: 检查 NPC 是否无敌
- NPC_SetHealth: 设置 NPC 生命值
- NPC_GetHealth: 获取 NPC 生命值
- NPC_SetArmour: 设置 NPC 护甲
相关回调
- OnNPCTakeDamage: NPC 受到伤害时调用(免疫的 NPC 不会调用)
- OnNPCDeath: NPC 死亡时调用(免疫的 NPC 不会死亡)