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NPC_SetInvulnerable

注意

这个函数是在omp v1.5.8.3079中添加的,在以前的版本中不起作用!

描述

设置 NPC 是否对伤害免疫。

参数说明
npcidNPC 的 ID
toggletrue 设为无敌,false 设为可受伤

返回值

如果免疫状态设置成功则返回true,否则返回false

示例

public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/toggleinvulnerable", true))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "你没有在调试NPC。");

if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "无效的NPC。");

new bool:invulnerable = NPC_IsInvulnerable(npcid);
NPC_SetInvulnerable(npcid, !invulnerable);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d 伤害免疫: %s", npcid, !invulnerable ? "启用" : "禁用");

return 1;
}
return 0;
}

注意事项

  • 免疫的 NPC 不会受到武器、爆炸或其他伤害来源的伤害
  • 此设置会持续到被更改或 NPC 被销毁
  • 免疫的 NPC 仍然可以被移动、传送或更改动画

相关函数

相关回调

  • OnNPCTakeDamage: NPC 受到伤害时调用(免疫的 NPC 不会调用)
  • OnNPCDeath: NPC 死亡时调用(免疫的 NPC 不会死亡)