NPC_SetNodePoint
注意
这个函数是在omp v1.5.8.3079中添加的,在以前的版本中不起作用!
描述
为 NPC 节点设置当前点索引。
| 参数 | 说明 |
|---|---|
| nodeid | 节点的 ID |
| pointid | 节点中的点索引 |
返回值
如果点设置成功则返回true,否则返回false。
示例
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/npcsetnodepoint ", true, 17))
{
new nodeid = strval(cmdtext[17]);
if (nodeid < 0 || nodeid > 63)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "无效的节点ID。必须在 0 ~ 63 之间。");
new idx = 17;
while (cmdtext[idx] != ' ' && cmdtext[idx] != '\0') idx++;
while (cmdtext[idx] == ' ') idx++;
if (cmdtext[idx] == '\0')
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "用法:/npcsetnodepoint [节点id] [点id]");
new pointid = strval(cmdtext[idx]);
new bool:success = NPC_SetNodePoint(nodeid, pointid);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "设置节点 %d 为点 %d: %s", nodeid, pointid, success ? "成功" : "失败");
return 1;
}
return 0;
}
注意事项
- 在设置点之前必须打开节点
- 点索引通常从 0 开始
- 使用 NPC_GetNodePointPosition 检索点坐标
相关函数
- NPC_OpenNode: 打开节点进行编辑
- NPC_GetNodePointPosition: 获取点坐标
- NPC_GetNodePointCount: 获取点数量
- NPC_UpdateNodePoint: 更新现有点
相关回调
此函数不会触发任何特定的回调。