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NPC_SetPos

注意

这个函数是在omp v1.5.8.3079中添加的,在以前的版本中不起作用!

描述

瞬间设置 NPC 的位置,无需移动动画。

参数说明
npcidNPC 的 ID。
Float:xX 坐标。
Float:yY 坐标。
Float:zZ 坐标。

返回值

成功时返回true,失败时返回false

示例

public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/setposhere", true))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "你没有在调试NPC。");

if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "无效的NPC。");

new Float:x, Float:y, Float:z;
GetPlayerPos(playerid, x, y, z);

NPC_SetPos(npcid, x + 2.0, y, z);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d 传送到你的位置", npcid);

return 1;
}
return 0;
}

注意事项

注意
  • 此函数瞬间传送 NPC,没有动画
  • 设置位置时会停止任何当前的移动
  • 如果希望 NPC 走向某个位置,请使用 NPC_Move

相关函数

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