NPC_SetPos
注意
这个函数是在omp v1.5.8.3079中添加的,在以前的版本中不起作用!
描述
瞬间设置 NPC 的位置,无需移动动画。
| 参数 | 说明 |
|---|---|
| npcid | NPC 的 ID。 |
| Float:x | X 坐标。 |
| Float:y | Y 坐标。 |
| Float:z | Z 坐标。 |
返回值
成功时返回true,失败时返回false。
示例
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/setposhere", true))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "你没有在调试NPC。");
if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "无效的NPC。");
new Float:x, Float:y, Float:z;
GetPlayerPos(playerid, x, y, z);
NPC_SetPos(npcid, x + 2.0, y, z);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d 传送到你的位置", npcid);
return 1;
}
return 0;
}
注意事项
注意
- 此函数瞬间传送 NPC,没有动画
- 设置位置时会停止任何当前的移动
- 如果希望 NPC 走向某个位置,请使用
NPC_Move
相关函数
- NPC_GetPos: 获取 NPC 位置。
- NPC_Move: 带动画移动 NPC 到位置。
- NPC_SetRot: 设置 NPC 旋转。
- NPC_SetFacingAngle: 设置 NPC 面向方向。
相关回调
- OnNPCSpawn: NPC 出生时调用。