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NPC_SetRot

注意

这个函数是在omp v1.5.8.3079中添加的,在以前的版本中不起作用!

描述

设置 NPC 在所有三个轴(X、Y、Z)上的旋转。

参数说明
npcidNPC 的 ID。
Float:xX 轴旋转,以度为单位。
Float:yY 轴旋转,以度为单位。
Float:zZ 轴旋转,以度为单位。

返回值

如果操作成功则返回true,否则返回false

示例

public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/setrandomrot", true))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "你没有在调试NPC。");

if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "无效的NPC。");

new Float:x = float(random(360));
new Float:y = float(random(360));
new Float:z = float(random(360));

NPC_SetRot(npcid, x, y, z);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d 随机旋转", npcid);

return 1;
}
return 0;
}

注意事项

注意
  • 旋转值以度为单位(0-360)。
  • Z 轴旋转影响面向方向(与 NPC_SetFacingAngle 相同)。
  • X 和 Y 旋转可以创建倾斜或倒立的 NPC。
  • 使用 NPC_GetRot 检索当前旋转值。

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