NPC_SetSkin
注意
这个函数是在omp v1.5.8.3079中添加的,在以前的版本中不起作用!
描述
设置 NPC 的皮肤模型以改变其外观。
| 参数 | 说明 |
|---|---|
| npcid | NPC 的 ID |
| model | 要设置的皮肤模型 ID |
返回值
如果皮肤设置成功则返回true,否则返回false。
示例
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/setskin ", true, 9))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "你没有在调试NPC。");
if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "无效的NPC。");
new skinid = strval(cmdtext[9]);
if (skinid < 0 || skinid > 311)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "皮肤ID必须在0到311之间。");
NPC_SetSkin(npcid, skinid);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d 皮肤设置为 %d", npcid, skinid);
return 1;
}
return 0;
}
注意事项
- 无效的皮肤 ID 可能会导致视觉故障
相关函数
- NPC_GetSkin: 获取 NPC 的当前皮肤
- NPC_Spawn: 使用默认皮肤生成 NPC
- NPC_Create: 创建 NPC
相关回调
- OnNPCSpawn: NPC 出生时调用