跳到主要内容

NPC_SetSurfingPlayerObject

注意

这个函数是在omp v1.5.8.3079中添加的,在以前的版本中不起作用!

描述​

设置 NPC 正在冲浪的玩家物体。

参数说明
npcidNPC 的 ID
objectid玩家物体 ID

返回值​

如果操作成功则返回true,否则返回false。

示例​

public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/setsurfingplayerobject ", true, 24))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "你没有在调试NPC。");

if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "无效的NPC。");

new objectid = strval(cmdtext[24]);

NPC_SetSurfingPlayerObject(npcid, objectid);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d 冲浪的玩家物体设置为 %d", npcid, objectid);

return 1;
}
return 0;
}

注意事项​

  • 如果玩家物体移动,NPC 将随之移动
  • 玩家物体是专门为单个玩家创建的客户端物体
  • 玩家物体必须存在才能正常冲浪

相关函数​

相关回调​

此函数不会触发任何特定的回调。