NPC_SetSurfingPlayerObject
注意
这个函数是在omp v1.5.8.3079中添加的,在以前的版本中不起作用!
描述
设置 NPC 正在冲浪的玩家物体。
| 参数 | 说明 |
|---|---|
| npcid | NPC 的 ID |
| objectid | 玩家物体 ID |
返回值
如果操作成功则返回true,否则返回false。
示例
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/setsurfingplayerobject ", true, 24))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "你没有在调试NPC。");
if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "无效的NPC。");
new objectid = strval(cmdtext[24]);
NPC_SetSurfingPlayerObject(npcid, objectid);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d 冲浪的玩家物体设置为 %d", npcid, objectid);
return 1;
}
return 0;
}
注意事项
- 如果玩家物体移动,NPC 将随之移动
- 玩家物体是专门为单个玩家创建的客户端物体
- 玩家物体必须存在才能正常冲浪
相关函数
- NPC_GetSurfingPlayerObject: 获取 NPC 正在冲浪的玩家物体
- NPC_SetSurfingObject: 设置 NPC 正在冲浪的物体
- NPC_SetSurfingVehicle: 设置 NPC 正在冲浪的车辆
- NPC_SetSurfingOffsets: 设置 NPC 的冲浪偏移
- NPC_ResetSurfingData: 重置 NPC 的所有冲浪数据
相关回调
此函数不会触发任何特定的回调。