NPC_SetSurfingVehicle
注意
这个函数是在omp v1.5.8.3079中添加的,在以前的版本中不起作用!
描述
设置 NPC 正在冲浪的车辆。
| 参数 | 说明 |
|---|---|
| npcid | NPC 的 ID |
| vehicleid | 车辆 ID |
返回值
如果操作成功则返回true,否则返回false。
示例
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/setsurfingvehicle ", true, 19))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "你没有在调试NPC。");
if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "无效的NPC。");
new vehicleid = strval(cmdtext[19]);
NPC_SetSurfingVehicle(npcid, vehicleid);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d 冲浪的车辆设置为 %d", npcid, vehicleid);
return 1;
}
return 0;
}
注意事项
- 此函数允许 NPC 在车辆上"冲浪",意味着它们会随着车辆移动,同时保持相对于车辆的位置
- NPC 会跟随车辆的移动、旋转和位置变化
- 使用
NPC_SetSurfingOffsets将 NPC 定位到车辆的特定位置(车顶、引擎盖等) - 车辆必须存在才能正常冲浪
相关函数
- NPC_GetSurfingVehicle: 获取 NPC 正在冲浪的车辆
- NPC_SetSurfingObject: 设置 NPC 正在冲浪的物体
- NPC_SetSurfingPlayerObject: 设置 NPC 正在冲浪的玩家物体
- NPC_SetSurfingOffsets: 设置 NPC 的冲浪偏移
- NPC_ResetSurfingData: 重置 NPC 的所有冲浪数据
相关回调
此函数不会触发任何特定的回调。