跳到主要内容

NPC_SetWeapon

注意

这个函数是在omp v1.5.8.3079中添加的,在以前的版本中不起作用!

描述

设置 NPC 的当前武器为特定武器 ID。

参数说明
npcidNPC 的 ID
weapon要设置的武器 ID

返回值

如果武器设置成功则返回true,否则返回false

示例

public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/setweapon ", true, 11))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "你没有在调试NPC。");

if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "无效的NPC。");

new weaponid = strval(cmdtext[11]);
if (weaponid < 0 || weaponid > 46)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "无效的武器ID。必须在0到46之间。");

NPC_SetWeapon(npcid, WEAPON:weaponid);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d 武器设置为 %d", npcid, weaponid);

return 1;
}
return 0;
}

注意事项

  • 设置武器将为 NPC 装备该武器
  • 使用 NPC_SetAmmo 为武器提供弹药
  • 使用 NPC_GetWeapon 检查当前武器

相关函数

相关回调