NPC_SetWeapon
注意
这个函数是在omp v1.5.8.3079中添加的,在以前的版本中不起作用!
描述
设置 NPC 的当前武器为特定武器 ID。
| 参数 | 说明 |
|---|---|
| npcid | NPC 的 ID |
| weapon | 要设置的武器 ID |
返回值
如果武器设置成功则返回true,否则返回false。
示例
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/setweapon ", true, 11))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "你没有在调试NPC。");
if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "无效的NPC。");
new weaponid = strval(cmdtext[11]);
if (weaponid < 0 || weaponid > 46)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "无效的武器ID。必须在0到46之间。");
NPC_SetWeapon(npcid, WEAPON:weaponid);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d 武器设置为 %d", npcid, weaponid);
return 1;
}
return 0;
}
注意事项
- 设置武器将为 NPC 装备该武器
- 使用 NPC_SetAmmo 为武器提供弹药
- 使用 NPC_GetWeapon 检查当前武器
相关函数
- NPC_GetWeapon: 获取 NPC 的当前武器
- NPC_SetAmmo: 设置 NPC 武器的弹药
- NPC_GetAmmo: 获取 NPC 的当前弹药数量
相关回调
- OnNPCWeaponShot: NPC 开火时调用